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【要望】かまぼこRPGの仕様を考えるスレ【妄想】

1 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 19:18:19.07 ID:HkKz
ペット変更に興味ない人の余ったチケットやkpの使い道として
掲示板でできるRPG「かまぼこRPG」の仕様を妄想するスレです

もしかしたらかまぼこ人が実現してくれるかも…

2 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 19:25:20.95|毎時ボーナス(★×1)|秋山澪|LIFE:24h| ID:elh2
たちましたねー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

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3 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 19:25:44.80 ID:elh2
pet無効機能つけてないのかい!

4 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 19:27:40.29 ID:HkKz
迷ったけど付けないでおきました
ペットする人もRPGやりたいかなと思って

5 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 19:29:11.93 ID:HkKz
澪さんのレスコピペしてもいいでしょうか?
参考になると思います

6 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 19:29:39.34 ID:elh2
了解です!
初めはこのスレの735から800ぐらいまで
【雨後の】ペット雑談【蒲鉾】
http://camaboko.net/test/read.cgi/main/1435710610/

7 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 19:29:52.88 ID:elh2
いいですよー
今やろうと思ってました(笑

8 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 19:30:19.83 ID:HkKz
794 名前:カマボコ十二支ん[] 投稿日:2015/07/03(金) 18:39:49.30|秋山澪|LIFE:25h| ID:LqDk [22/32]
camabokoRPG
レス数に応じて経験値。チケットでボーナス経験値
一定以上で進化して、maxまで行くとかまぼこ人と対戦
対戦方法は…何がいいのかな
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

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9 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 19:31:18.75 ID:HkKz
796 名前:カマボコ十二支ん[] 投稿日:2015/07/03(金) 18:41:49.99|しまむらくん|LIFE:∞| ID:B2kg [10/14]
>>794
スマホゲーやバーコードバトラーみたいに攻撃と防御とHPでいいのかな
 ̄ ̄ ̄)ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

   (~)
 γ´⌒`ヽ
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 ( ´・ω・)
  (:::::::::::::)
   し─О    

10 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 19:32:18.38 ID:HkKz
とりあえずこんな感じでしょうか

11 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 19:34:05.20 ID:elh2
ほいほい始めましょうか!

HP/攻撃/防御があるとシステム的に難しいと思うんですよねー
ハイローとかガチャみたいに簡単なシステム・ゲームを利用したほうがいいと思うのです

12 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 19:35:48.72 ID:elh2
かまぼこ人は忙しいしNPCでいいのかな
買ったらご褒美にランダム特典とか

13 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 19:36:08.19 ID:HkKz
!fight
みたいなコマンドを入れるとランダムで勝敗が決まる
レベルが高いと勝ちやすいっていう感じですかね

14 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 19:38:46.64 ID:elh2
いいですね!
対戦にはチケット消費にするとか
買ったらkpボーナス2倍やチケットを何枚か貰える

15 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 19:39:41.98 ID:elh2
そうすると! Lifeの需要性も高まりますね
ただ、回転率が悪くなるという側面も…

16 :かまぼこ人 ★:2015/07/03(金) 19:39:47.20|毎時ボーナス(★×1)| ID:camaboko
ほうほう

17 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 19:40:10.69 ID:elh2
で、でたー!!

18 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 19:40:51.25 ID:HkKz
早い!でも
やったー!

19 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 19:41:56.31|秋山澪|LIFE:24h| ID:elh2
んー…でもランダムかー
ゲーム性が薄くなるのは仕方ないのかな
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

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20 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 19:42:10.30 ID:elh2
消すの忘れてた

21 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 19:43:20.90 ID:elh2
わたしとしてはブラックジャック、ポーカーなどのボードゲーム形式がいいとおもうんです

22 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 19:43:49.29 ID:HkKz
しまむらくんをスレ全体で育成して
kp消費で戦闘
チケット消費でレベル上げ
みたいな感じなら全員で参加できそう

23 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 19:43:49.53 ID:zmvU
ふむ

24 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 19:45:28.91 ID:elh2
ただそれだとしまむら一色になってしまうのです
戦闘はkpのほうがいいのかな

25 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 19:46:08.93 ID:elh2
ああ、スレ単位ですか
いいかも知れませんねー

26 :かまぼこ人 ★:2015/07/03(金) 19:47:12.52 ID:camaboko
一スレで色々完結するってことかな

27 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 19:48:00.81 ID:elh2
住民全体に恩恵があればみんな参加するかも知れませんね
ただ他スレが低迷しちゃうのかな

28 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 19:48:18.52 ID:FnV3
1000までに倒せ!
ってのはどうだ

29 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 19:48:55.63 ID:HkKz
戦闘は1レスで終わるほうが早く順番が回ってくると思います
ポーカーもレスした瞬間に結果がわかるといいのかも

30 :かまぼこ人 ★:2015/07/03(金) 19:50:13.73 ID:camaboko
>>28
時間制限orレス数制限は燃えそうだね

31 :かまぼこ人 ★:2015/07/03(金) 19:50:32.26 ID:camaboko
ポーカーとはどういうことだ?

32 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 19:50:46.47 ID:HkKz
>>28
1000到達でレベルリセットがいいのかも
レベルが上がりすぎずバランス調整しやすいかも

33 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 19:54:36.32 ID:elh2
とりあえずゲーム性のまとめ

camabokoRPG
一スレ1000までにかまぼこ人を倒すこと(時間制限ありかも)
スレしまむらくんを育てる(チケット消費で経験値)
戦闘はkp消費で1レス1ゲーム

34 :かまぼこ人 ★:2015/07/03(金) 19:55:10.72 ID:camaboko
1ゲーム内でレベル上げとか色々やって敵を討伐
終わったらリセット

こんな感じかな

35 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 19:55:23.83 ID:HkKz
>>31

>>21の意見です
戦闘結果を完全にランダムにするのではなく
ハイローみたいにある程度レスした人が操作できるという
戦闘方法の一例だと思います

36 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 19:56:52.53 ID:HkKz
気づいたら
すごくわかりやすくまとまっていた

37 :かまぼこ人 ★:2015/07/03(金) 19:57:22.55 ID:camaboko
チケットって結構高価じゃない?
それを積極的に消費するとなると、ある程度の報酬がないとやらないんじゃない?
集団で討伐するならなるべく自分はチケット消費しないで他人に狩らせようっていう心理が働きそう

38 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 19:57:55.90 ID:elh2
わたしが考えているポーカーは
!pokerで
1.1.5.11.13
って出てきて
!pokerchange:1.11:をすると選んだ数字が変わる
1.1.7.7.13
これでツーカード
簡易的なのでマークは無しにしました

39 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 19:59:24.54 ID:elh2
わたしもそう思ってたんですよね
個人にLVをつけて与えたダメージにつき特典
ただ、住民全体にも恩恵あり!
みたいな感じだといいんですが…

40 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 20:00:08.99|五つ星ボーナス(チケット×1)|毎時ボーナス(★×1)| ID:JUcc
>>38
カード選ぶのは簡単に出来そうだけど役の判定させるのは難しいと思うよ

41 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 20:01:01.38|毎時ボーナス(★×1)| ID:Ih5o
役判定は難しいんですね…
プログラミングの知識がないので思いつきなんです

42 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 20:01:07.55|毎時ボーナス(★×1)| ID:grVu
最初はみんなでレスだけして経験値をためて
ある程度になったら戦闘する…という感じの流れになりそうかな

43 :かまぼこ人 ★:2015/07/03(金) 20:02:16.52|毎時ボーナス(★×1)| ID:camaboko
報酬は参加した人だけいいんじゃない?

スレ建ててメンバー募集→メンバーそろったら>>1がコマンドでゲーム開始
とか

44 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 20:03:46.65 ID:Ih5o
ゲーム性のまとめ(仮)

camabokoRPG
・一スレ1000までにかまぼこ人を倒すこと
(時間制限ありかも)
スレしまむらくんを育てる
(レスで経験値、チケット消費でボーナス経験値)
戦闘はkp消費で1レス1ゲーム

進化はどうしようかな

45 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 20:05:15.26 ID:Ih5o
パーティを組むということですね!
パーティは無制限なのかな?

46 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 20:05:55.27 ID:grVu
チケット複数消費で進化
ならいいのかな

47 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 20:07:35.05 ID:Ih5o
チケット消費で進化だと経験値はいらないのかな

48 :かまぼこ人 ★:2015/07/03(金) 20:08:12.74 ID:camaboko
チケットとかポイントを消費して強化させるとなると
みんな積極的にやりたがらないと思うんだけどどうかな?

49 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 20:10:17.73 ID:Ih5o
んーただそれだと消費と供給のバランスが悪くなるんですよね

50 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 20:10:27.92|毎時ボーナス(★×1)| ID:Qwr7
そのスレ専用で使えます
ぐらいか

51 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 20:14:48.30 ID:grVu
戦闘スレ全体で一人100〜200kp
チケット1〜2枚の消費でできるなら
参加しやすいと思います

52 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 20:18:59.60 ID:grVu
あるいは僅かなkp消費で戦闘するだけでもクリアできる難易度にするとか

53 :かまぼこ人 ★:2015/07/03(金) 20:19:22.98 ID:camaboko
参加費だけ徴収して
あとは戦略とか行動次第で勝敗が分かれるシステムが面白そうだなーって思った
金積めば勝てるのはちょっと微妙じゃない?

54 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 20:20:00.41 ID:Ih5o
ゲーム性のまとめ(仮)

camabokoRPG
・一スレ1000までにかまぼこ人を倒すこと
(時間制限ありかも)
・パーティーメンバーでスレしまむらくんを育てる
(レスで経験値、チケット消費でボーナス経験値)
・戦闘はkp消費で1レス1ゲーム
(戦闘内経験値有り)
・戦闘に勝つとスレ内アイテムがもらえる

!bossfightでかまぼこ人と対戦にするといいのかな
通常fightでLV上げで強くなったら対戦

55 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 20:21:00.06 ID:Ih5o
もともとはチケットを持て余した人の企画ですからねー(笑

56 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 20:21:59.98 ID:Ih5o
戦略と行動ですか…
思いつかないな…

57 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 20:24:06.12 ID:grVu
行動は
右へ行くor左へ行くとか

戦略は
右によけるor左によけるとか

ゲームブックみたいな感じがわかりやすいかも

58 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 20:32:57.64 ID:grVu
報酬として払った参加費が倍になるとかなら
みんな積極的になるのかも

59 :かまぼこ人 ★:2015/07/03(金) 20:37:18.85 ID:camaboko
最初に払ったチケットの枚数に応じて初期の強さが変わるとかね

戦略と行動に関しては単純にどう攻撃していくとか回復するとか

60 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 20:39:25.54 ID:Ih5o
頭に映像が上がらないなー…
駒を使うものは厄介だし…

61 :かまぼこ人 ★:2015/07/03(金) 20:41:52.66 ID:camaboko
単純にコマンド駆使してボス倒していくのがいいんじゃない

62 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 20:42:51.98 ID:Qwr7
何レスかごとに雑魚キャラが登場

63 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 20:43:02.26 ID:Ih5o
たたかう
まほう
アイテム
にげる

ファイナルファンタジーみたいになっちゃった

64 :かまぼこ人 ★:2015/07/03(金) 20:50:35.22 ID:camaboko
うーんごちゃごちゃになってきた

65 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 20:52:52.46 ID:Ih5o
ごちゃまぜサラダボウル

66 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 21:00:39.15|五つ星ボーナス(チケット×1)|毎時ボーナス(★×1)| ID:iZoO
ゲーム性のまとめ(仮)

camabokoRPG
【ゲーム内容】
・一スレ1000までにかまぼこ人を倒すこと
(時間制限ありかも)
・パーティーメンバーでスレしまむらくんを育てる
(レスで経験値、チケット消費でボーナス経験値)
・掛け金で初期のしまむらくんの強さが変わる

【行動】
・右or中央or左を選ぶ

【戦闘】
・kp消費で1レス1ゲーム
(戦闘内経験値有り)
・何レスかごとにランダム
・勝つとスレ内アイテムがもらえる

とりあえずここまでの総編集もの
抜けているところあったらお願いします

67 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 21:24:53.24 ID:iZoO
ふむ…
一人で進めなきゃだめかな…

68 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 21:50:09.30 ID:kq/k
単純に報酬関係なく
レスして経験値
コマンドで戦闘
ボスコマンドで対戦
のほうがわかりやすいのかな

69 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 22:01:50.94|毎時ボーナス(★×1)| ID:GhM8
コマンドを入れてスレ立てすると
10レスに1回「しまむらくんが洞窟に入りました」とか「敵と戦って勝ちました」みたいな
表示が出て自動で冒険が進んでいくのを
kpやチケットを使って応援するオートRPGとかも参加しやすいですかね

70 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 22:04:08.42 ID:KJH5
ほうほう
あとでまとめてみる
別個の意見でいいのかな

71 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 22:07:11.57 ID:GhM8
>>68 能動的に行動選択するか
>>69 オートで進むのを見守るか
両方自分のレスですが別個の考え方です

72 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 22:21:43.37 ID:KJH5
どちらかに焦点絞らないと決まらなそう…

73 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 22:22:21.63 ID:SRiQ
能動的の方がいいんじゃね

74 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 22:40:58.09 ID:GhM8
よく考えたら
一定のレスごとにしまむらくんがどこにいるのか表示されて
戦闘だけ自分たちで能動的に選択すればいいのか

75 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 23:46:12.64 ID:41lB
ボス倒すと報酬が貰える形式だと
ギスギスしちゃうかな

76 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 23:52:20.90 ID:CeHg
ファーストアタックボーナス
ラストアタックボーナス
こんなのがあればギスギスできるよ!

77 :カマボコ十二支ん:2015/07/03(金) 23:54:08.28 ID:41lB
嫌すぎるなw

78 :カマボコ十二支ん:2015/07/04(土) 00:36:36.14|ログインボーナス(Ticket×1)|毎時ボーナス(★×1)| ID:pDJT
なんか前挙がってたコマンドの人狼ゲームとかやりたいな
死んだ奴はアク規制10分な

79 :カマボコ十二支ん:2015/07/04(土) 07:52:47.62 ID:iAAk
RPGなら能動的の方が良い気がする

80 :カマボコ十二支ん:2015/07/04(土) 08:40:12.52 ID:GUZL
行き先と戦闘をコマンドで指定すればいいのかも

!fight
草原で戦闘
kp消費なし 勝つと経験値

!forestfight
森で戦闘
kp消費10 勝つと経験値とランダムで
レスした人にkp

!cavefight
洞窟で戦闘
kp消費30 勝つと経験値とランダムで
レスした人にチケット

81 :かまぼこ人 ★:2015/07/04(土) 09:30:44.27|ログインボーナス(Ticket×1)|毎時ボーナス(★×1)| ID:camaboko
パーティ組む(ソロも可
→倒して経験値とかアイテムとかスキルとか集めながら進行
→制限時間or制限レス内にボス倒せればクリア

難易度はかなり高め(難易度選択あってもいいかも)
1ゲーム完結型で次のプレイ時はまたLv.1から
一部のアイテムとかは引き継げると良いかも
長くやってたら勝てるというわけでもなく新規でも上手ければ勝てる

っていう妄想をしてみた

82 :かまぼこ人 ★:2015/07/04(土) 09:43:20.63 ID:camaboko
ダンジョンが勝手に時間経過で進んでいくとかどう?
例えば
開始から5分は草原
次の5分は森
次の5分は洞窟

で段々敵のレベルも上がっていって、この時間内でレベル上げとか全部こなしていく
コマンドで戦闘・回復・アイテム集め・探索等
で、最後にボス出現でここはパーティで協力して倒す

的な

83 :カマボコ十二支ん:2015/07/04(土) 09:43:55.18 ID:Nr2J
お疲れ様です

みんなのイメージしているものが大体そんな感じのハズです
あとはkpとチケットの使い道が決まらなくて悩んでいるところだと思います

84 :かまぼこ人 ★:2015/07/04(土) 09:48:04.68 ID:camaboko
kpとチケットは課金要素的な?
ゲーム内のマネーを買えるとか 死んだ時に蘇生できるとか

85 :カマボコ十二支ん:2015/07/04(土) 09:49:10.46 ID:Nr2J
自動で場所が切り替わるのはいいと思います

100レスまで草原
200レスまで森
300レスまで洞窟
900レス以降ボスと戦える

みたいな感じならレスが少し止まっても焦らなくていいかもしれないです

86 :カマボコ十二支ん:2015/07/04(土) 09:50:48.51 ID:Nr2J
>>84
まさにそれです
kpとチケット無くてもクリアできるけど
あるととても楽といった感じです

87 :かまぼこ人 ★:2015/07/04(土) 09:56:59.79 ID:camaboko
レス数で移動の場合、
例えば100レスまで草原だとするならば
草原では全体で計100回しかアクションが起こせないことになる

そうなると、パーティでやってる場合はその100アクションの奪い合いみたいになっちゃいそうな気がするんだよね

88 :カマボコ十二支ん:2015/07/04(土) 09:58:54.55 ID:Nr2J
確かにそうでした
雑談もしづらくなってギスギスするかもしれないですね

89 :カマボコ十二支ん:2015/07/04(土) 10:10:18.03|五つ星ボーナス(チケット×1)|毎時ボーナス(★×1)| ID:wIPt
本格的なRPGみたいなものだと育成方針や報酬なんかであっという間にギスギスしそうですね…
ただの殴り合いみたいな方がいいんでしょうか

90 :かまぼこ人 ★:2015/07/04(土) 11:10:12.64|五つ星ボーナス(チケット×1)|毎時ボーナス(★×1)|100Res毎ボーナス(★×3)| ID:camaboko
ん?しまむらくんは一体でそれを複数人で動かす感じなのか
一人一体持つ感じだと想像してた

91 :カマボコ十二支ん:2015/07/04(土) 11:18:32.98 ID:N2Xv
そうです
スレを立てた時にレベル1のしまむらくんが現れて
それをみんなで育成してボスを倒すように誘導するイメージです

92 :かまぼこ人 ★:2015/07/04(土) 11:29:38.74 ID:camaboko
なるほど
でもそれなら一人の方がやり易いゲームにならないかな
船頭多くして船山に登る感じ

93 :カマボコ十二支ん:2015/07/04(土) 11:57:50.96 ID:N2Xv
誘導するといってもコマンドで戦闘させるしか干渉できないなら
みんなでやっても混乱はないと思います

94 :梅雨と私と蒲鉾と:2015/07/04(土) 12:18:53.08|毎時ボーナス(★×1)| ID:2Rct
誘導というより無理やり戦わせる感じでしょうか

95 :梅雨と私と蒲鉾と:2015/07/04(土) 19:19:37.06|流石兄弟||ログインボーナス|毎時ボーナス| ID:fcQn
全員がしまむらくんを所持となるとレスの奪い合いになるから
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  ) >>1がスレ立て時に仲間を選択するとかKPかチケット消費して仲間召喚するとかは?
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i
   /   \./    | |
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃

96 :梅雨と私と蒲鉾と:2015/07/04(土) 19:20:19.20 ID:fcQn
流石兄弟消すの忘れたw

97 :梅雨と私と蒲鉾と:2015/07/04(土) 21:06:05.43 ID:sVOy
ボス戦なんかははランダムで戦闘できるようにしないと奪い合いになることはありえそうですね

98 :梅雨と私と蒲鉾と:2015/07/04(土) 21:37:24.82 ID:mrGu
一時期nepにあったように2チームに分かれて戦わせるスレみたいな感じでもいいと思う

99 :梅雨と私と蒲鉾と:2015/07/04(土) 22:10:26.91|毎時ボーナス| ID:2PAM
ゾイドゲーだっけ
面白かったよね
最終的にはどちらか一方を贔屓して勝たせることになりそうだけど

100 :梅雨と私と蒲鉾と:2015/07/04(土) 22:17:45.68 ID:DBAo
勝つ方に付くだけじゃ楽しくないから俺は劣勢の味方になるな

101 :梅雨と私と蒲鉾と:2015/07/04(土) 22:30:29.34 ID:2PAM
そういやゾイドゲーってどうしたんだろ
ああいうのって調整難しいのかな

102 :梅雨と私と蒲鉾と:2015/07/04(土) 22:33:25.69 ID:Cj3S
リリースもうされたのか?

103 :梅雨と私と蒲鉾と:2015/07/05(日) 10:23:48.93 ID:JDSK
あとはかまぼこ人さんが意見を取り入れて作るのかな

104 :梅雨と私と蒲鉾と:2015/07/05(日) 10:40:00.78 ID:1ajh
意見がもっと固まってないと作れないと思うし
まだまだ考えていこうと思う

105 :梅雨と私と蒲鉾と:2015/07/09(木) 18:02:20.88 ID:RAi4
いいアイデアが出ない
うーん

106 :徐々に奇妙な蒲鉾:2015/07/14(火) 23:01:06.83 ID:uhCy
全然アイデアが出てこない

107 :かまぼこ人 ★:2015/07/15(水) 00:37:21.89|ログインボーナス|毎時ボーナス|五つ星ボーナス| ID:camaboko
約束通りやります

108 :徐々に奇妙な蒲鉾:2015/07/15(水) 00:42:55.72 ID:ydda
ただのわがままを聞いていただいて
ありがとうございます

109 :かまぼこ人 ★:2015/07/15(水) 09:09:29.01|毎時ボーナス| ID:camaboko
スレを立てて面子募集→>>1がコマンドでゲームスタート
っていう外枠の部分だけは完成しました。

今のところ、メール欄にrpgで部屋を立てて
参加するプレイヤーは!joinで参加、という感じです。
参加してない人はスレに書き込もうとしてもエラーで弾くようにしています。

あとは
・マスター(スレを建てた人)にはプレイヤーのキック(開始前のみ)とゲームのスタート権限が与えられる。
・ゲーム開始前に限り名前の変更、退出が可能。
・デフォルトでpet無効。
・五つ星ボーナス等を非表示
・ID非表示

肝心の中身はまだ全然です。
各人が一体ずつしまむら持つ方が良いのだろうか。

110 :徐々に奇妙な蒲鉾:2015/07/15(水) 12:22:21.01|毎時ボーナス| ID:iWkr
私的には1人一体の方がRPG性が出ていいと思います
ジョブとかもあればいいのかな?

#ペットの寿命が尽きました。

111 :徐々に奇妙な蒲鉾:2015/07/15(水) 17:55:51.49 ID:NZjk
一人一体しまむらくんを持ったりジョブがあった方が楽しいのは間違いないと思います
ただバランス調整を間違えるとギスギスするかもしれないです

112 :徐々に奇妙な蒲鉾:2015/07/16(木) 01:53:30.60 ID:rHuA
しまむら君もいいけどかまぼ子の方がもっといいと思います

113 :徐々に奇妙な蒲鉾:2015/07/16(木) 10:11:11.99|保登心愛|LIFE:3h| ID:PYMV
しまむらくん、かまぼ子、かまぼこマン、ちくわマン?
これでpetごとのジャブを
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)ノ ̄ ̄ ̄ ̄
                         
              /             \:  ヽ;    \
          ,. '´ ;                `、  :{     `、
.         /    }     :/}           `、 人       `、
.         .′   }    /: |    __j___   ∨  `ニ=‐-‐=彡'
       ;     ;    /  |     }ト、     ;  ト、_j \
       {   ,ノ  Χ  :|:∧    八 \  ;  |  \}⌒
       {_, イ   ト、}  八 ∨ /    \ }  |    |
        i: |     | \    }∨    __,  ;  ノ   |
        |: |     |   .,__       抖-=ミ厶イr=ミ  |
          八卜.  jト, 抖=ミ       /::/       }  :|
           \j、∧ /::/:  ′     斗--ミ ノ  |   〈 丶、
            个トヘ      ー '   〈 / :/  \ : 八   ´、 \
            |  j心、         _〉L | / , ∨  )   }   \
       , :'  ̄`ヽ│ i  ≧=‐z:.._ :<⌒>)┴iー'゛ }-、     }     `、
..     /  、 ヽ.ノ人 ト、  |斗-‐{レ'´  /{⌒V⌒¨⌒7     ,;      `、
      { -、_>く_ ィ7   /\jノ.斗‐=‐-ミ__/ ∧      /∧  ,;″      . :
     ∧     (_ |  /  /  杰   \ {      /∧''゙        . . .
     〈 ∧__,ノ⌒ ト、:{ /    | |    \゚;_        }       . : , ; ;
.      \     ′∨\   .」 L    / }       }     . . : , ; ; ; ;

114 :徐々に奇妙な蒲鉾:2015/07/16(木) 13:38:56.13 ID:BJ+F
成る程

115 :かまぼこ人 ★:2015/07/16(木) 15:51:54.42|ログインボーナス|毎時ボーナス| ID:camaboko
ジャブ?とは

116 :徐々に奇妙な蒲鉾:2015/07/16(木) 16:03:03.62|毎時ボーナス|五つ星ボーナス| ID:Nr/A
ジョブ(仕事)のことではないでしょうか?

117 :徐々に奇妙な蒲鉾:2015/07/16(木) 18:34:09.38 ID:5MgC
ジ、ジョブでした!
すみません…

118 :徐々に奇妙な蒲鉾:2015/07/16(木) 18:47:35.60 ID:DRgh
軽く右フック!みたいな感じかと!

119 :かまぼこ人 ★:2015/07/16(木) 18:49:33.24|毎時ボーナス|五つ星ボーナス| ID:camaboko
しまむらくん→バランス型
かまぼ子→回復系
かまぼこマン→攻撃型
ちくわマン→防御型

みたいな

120 :徐々に奇妙な蒲鉾:2015/07/16(木) 18:52:07.16 ID:5MgC
いいですねそれ!

121 :かまぼこ人 ★:2015/07/17(金) 00:35:28.81|ログインボーナス|毎時ボーナス| ID:camaboko
HPとかのステータスを設定する部分は大体できたかな。
ジョブの特性に合わせてHPや攻撃力を調整する部分も完成。
ゲームバランスを考えて調整するのはまた最後。

次は肝心の戦闘とかのコマンドかな
戦闘方式を
↑の方に書いてあったポーカーとかでプレイヤーに一手間かけさせて行うか
それともコマンドで即結果表示か

122 :徐々に奇妙な蒲鉾:2015/07/17(金) 00:42:59.80 ID:Amgw
お疲れ様です

ポーカー形式だと戦闘で最低2レス使うことになり
1つのスレ内の戦闘回数が少なくなってしまうと思います
多人数ならもっと少なくなるはずです

RPGは戦闘が楽しみなのでコマンドで即結果表示がいいと思います

123 :かまぼこ人 ★:2015/07/19(日) 17:21:49.89 ID:camaboko
レス数制限だとパーティでやった時にレス数の奪い合いになるし
時間制限だと連投ゲーになる気がする。

一人一人の行動数を制限する「アクション数」を設定して
限られた行動回数の中で敵を倒すってのはどうだろう。

レベリングに行動回数を割くのもよし、探索?に行動回数割いてでアイテム集めたりするのもよし。
もちろんアクション数は色んな方法で回復できるように

124 :徐々に奇妙な蒲鉾:2015/07/19(日) 20:41:50.44 ID:7ZUE
おお! RPGぽい

125 :徐々に奇妙な蒲鉾:2015/07/19(日) 20:59:04.41 ID:aGTd
多人数で遊ぶTRPGみたいでいいと思います

しかし行動回数形式も回復方法によっては「○○ゲー」になる恐れがあると思います
・「!inn」みたいなコマンド入力形式→制限が無意味の連投ゲー
・「戦闘やイベントで稀に回復する」形式→行動回数が0になった場合にレスやコマンドで能動的に回復できなくて詰む
・経過時間での回復待ちかkpやチケットで回復するいわゆる「スタミナ制」形式→スタミナ回復待ちゲー

どんなシステムでもプレイヤーが最適解を見つけ出して
「○○ゲー」になるのは仕方ないと思います

126 :かまぼこ人 ★:2015/07/20(月) 22:18:19.78|SUMMER!!| ID:camaboko
ごめんTRPGっていうのはよく耳にするんだけど
全然分からない

127 :徐々に奇妙な蒲鉾:2015/07/20(月) 22:31:56.34|SUMMER!!|ログインボーナス|毎時ボーナス| ID:WN8F
しまむらくん、かまぼ子、かまぼこマン、ちくわマンのターンを参加者で共有するとかは?

Nレス目   …しまむらくん
N+1レス目  …かまぼ子
N+2レス目  …かまぼこマン
N+3レス目  …ちくわマン
N+4レス目  …しまむらくん


敵の行動や探索の成果は適切なタイミングで表示する感じで

128 :徐々に奇妙な蒲鉾:2015/07/20(月) 22:54:09.32|SUMMER!!| ID:fPRy
>>126
分かりにくくてすみません
「アクション数の設定」そのものがTRPGっぽくて良い(面白そう)と思っただけです
TRPGだとそれに近い形式があったりしますので

129 :徐々に奇妙な蒲鉾:2015/07/20(月) 23:54:45.38|SUMMER!!| ID:oIQ6
参加者の総行動回数を設定するのはどうでしょうか

ゲーム開始時から200回だけ行動できる(途中で増えたりしない)
全員が200回行動したらマスターがコマンド入力でボスと戦うとか

130 :かまぼこくん:2015/07/26(日) 18:02:35.78|-夏-|毎時ボーナス| ID:Lb+5
!コマンド名:*:で
*に数字を入れた場合KP消費、tもしくはTを入れた場合はチケット消費とかは?
コマンドの成功率や効果量に補正かかる感じで

連投規制も合わせて
連投<KPもしくはチケット消費になれば
バランスとれるかもしれない

131 :かまぼこくん:2015/07/26(日) 18:40:23.23|-夏-| ID:Lb+5
>>82,>>87
進行具合を経過時間とレス数から算出して
先に進むコマンドもあればいいかもしれない

132 :蒲鉾天譴冥王:2015/08/02(´・_・`) 11:58:52.48 ID:Eeem
保守

133 :かまぼこ人 ★:2015/08/07(金) 23:19:44.95 ID:camaboko
色々落ち着くまで手が付けられそうにないので、
一旦このスレを運営局に移動するのはどうでしょうか?
運営局では自動でdat落ちしないので。

134 :(( ] ´・ω・` [ )):2015/08/07(金) 23:28:45.87 ID:hxcW
了解です

135 :(( ] ´・ω・` [ )):2015/08/08(土) 00:09:55.69|ログインボーナス|毎時ボーナス| ID:onSm
了解です!

136 :(( ] ´・ω・` [ )):2015/08/08(土) 01:30:54.21 ID:uG/0
いいと思う

137 :かまぼこさん@運営局:2015/08/08(土) 23:00:08.04 ID:IBCU
てや
管理人さん頑張って

138 :かまぼこさん@運営局:2016/08/22(月) 23:05:59.44 ID:kP
1年前なんな

139 :かまぼこさん@運営局:2016/08/25(木) 00:58:15.18 ID:ck
待ってますよ

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